2023-2024

WINK |

В команде Wink я работал на стыке контента, интерфейса и алгоритмов — отвечал за стратегию пользовательского опыта и синхронизацию дизайна с продуктовой и ML-командой. Мы перезапустили систему рекомендаций, внедрили настройку под настроение, пересобрали плеер и поиск, переработали авторизацию и запустили кроссплатформенную дизайн-систему под Android, iOS, Web и TV

Роль

Senior Product Designer

Команда

Design Lead: 1 | Product Designer: 5

2023-2024

WINK |

В команде Wink я работал на стыке контента, интерфейса и алгоритмов — отвечал за стратегию пользовательского опыта и синхронизацию дизайна с продуктовой и ML-командой. Мы перезапустили систему рекомендаций, внедрили настройку под настроение, пересобрали плеер и поиск, переработали авторизацию и запустили кроссплатформенную дизайн-систему под Android, iOS, Web и TV

Роль

Senior Product Designer

Команда

Design Lead: 1 | Product Designer: 5

2023-2024

WINK |

В команде Wink я работал на стыке контента, интерфейса и алгоритмов — отвечал за стратегию пользовательского опыта и синхронизацию дизайна с продуктовой и ML-командой. Мы перезапустили систему рекомендаций, внедрили настройку под настроение, пересобрали плеер и поиск, переработали авторизацию и запустили кроссплатформенную дизайн-систему под Android, iOS, Web и TV

Роль

Senior Product Designer

Команда

Design Lead: 1 | Product Designer: 5

ЧЕЛЛЕДЖ

ЧЕЛЛЕДЖ

WINK МУЗЫКА ЗАПУСКАЛАСЬ С НУЛЯ, БЕЗ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ
И С УНАСЛЕДОВАННЫМИ ЭКРАНАМИ ОТ ДРУГОЙ КОМАНДЫ.
МАКЕТЫ БЫЛИ ФРАГМЕНТИРОВАНЫ, РАБОТА С TV — НОВЫЙ
ОПЫТ, А ИНТЕГРАЦИЯ С WINK ТРЕБОВАЛА УЧИТЫВАТЬ ТЕКУЩУЮ АЙДЕНТИКУ.

WINK МУЗЫКА ЗАПУСКАЛАСЬ С НУЛЯ, БЕЗ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ
И С УНАСЛЕДОВАННЫМИ ЭКРАНАМИ ОТ ДРУГОЙ КОМАНДЫ.
МАКЕТЫ БЫЛИ ФРАГМЕНТИРОВАНЫ, РАБОТА С TV — НОВЫЙ
ОПЫТ, А ИНТЕГРАЦИЯ С WINK ТРЕБОВАЛА УЧИТЫВАТЬ ТЕКУЩУЮ АЙДЕНТИКУ.

WINK МУЗЫКА ЗАПУСКАЛАСЬ
С НУЛЯ, БЕЗ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ
И С УНАСЛЕДОВАННЫМИ ЭКРАНАМИ
ОТ ДРУГОЙ КОМАНДЫ. МАКЕТЫ
БЫЛИ ФРАГМЕНТИРОВАНЫ, РАБОТА
С TV — НОВЫЙ ОПЫТ, А ИНТЕГРАЦИЯ
С WINK ТРЕБОВАЛА УЧИТЫВАТЬ
ТЕКУЩУЮ АЙДЕНТИКУ.

РЕШЕНИЕ

РЕШЕНИЕ

Чтобы запустить продукт быстро, но не потерять качество, я выстроил рабочую модель на базе циклов HADI, но усилил их:


  • вместо классических UX-исследований использовал Assumption Mapping для фиксации рискованных гипотез;

  • проводил быстрые micro-usability sessions с реальными пользователями прямо в процессе прототипирования;


Это позволило принимать решения не по предпочтениям, а по эффективности маршрута.

Чтобы запустить продукт быстро, но не потерять качество, я выстроил рабочую модель на базе циклов HADI, но усилил их:


  • вместо классических UX-исследований использовал Assumption Mapping для фиксации рискованных гипотез;

  • проводил быстрые micro-usability sessions с реальными пользователями прямо в процессе прототипирования;


Это позволило принимать решения не по предпочтениям, а по эффективности маршрута.

Чтобы запустить продукт быстро, но не потерять качество, я выстроил рабочую модель на базе циклов HADI, но усилил их:


  • вместо классических UX-исследований использовал Assumption Mapping для фиксации рискованных гипотез;

  • проводил быстрые micro-usability sessions с реальными пользователями прямо в процессе прототипирования;


Это позволило принимать решения не по предпочтениям, а по эффективности маршрута.

Рекомендации

Рекомендации

Мой поток

Мой поток

Музыка

Музыка

Подкасты

Подкасты

Книги

Книги

Альбомы

Альбомы

Треки

Треки

Артисты

Артисты

Плейлисты

Плейлисты

Любимое

Любимое

Подписка

Подписка

Дизайн-система

Дизайн-система

Экосистема Wink

Экосистема Wink

Hi-Fi

Hi-Fi

SmartTV

SmartTV

Новинки и хиты

Новинки и хиты

Топ-100 треков

Топ-100 треков

Караоке

Караоке

Рекомендации

Рекомендации

Мой поток

Мой поток

Музыка

Музыка

Подкасты

Подкасты

Книги

Книги

Альбомы

Альбомы

Треки

Треки

Артисты

Артисты

Плейлисты

Плейлисты

Любимое

Любимое

Подписка

Подписка

Дизайн-система

Дизайн-система

Экосистема Wink

Экосистема Wink

Hi-Fi

Hi-Fi

SmartTV

SmartTV

Новинки и хиты

Новинки и хиты

Топ-100 треков

Топ-100 треков

Караоке

Караоке

Рекомендации

Рекомендации

Мой поток

Мой поток

Музыка

Музыка

Подкасты

Подкасты

Книги

Книги

Альбомы

Альбомы

Треки

Треки

Артисты

Артисты

Плейлисты

Плейлисты

Любимое

Любимое

Подписка

Подписка

Дизайн-система

Дизайн-система

Экосистема Wink

Экосистема Wink

Hi-Fi

Hi-Fi

SmartTV

SmartTV

Новинки и хиты

Новинки и хиты

Топ-100 треков

Топ-100 треков

Караоке

Караоке

ПРОЕКТ НАЧАЛСЯ
С ПРОБЛЕМ

ПРОЕКТ НАЧАЛСЯ
С ПРОБЛЕМ

ПРОЕКТ НАЧАЛСЯ С ПРОБЛЕМ

Дизайн-системы не было, структура файлов отсутствовала, главный экран уже был в разработке — переписать нельзя, улучшить нужно.


Я организовал «стартовую стабилизацию»:

  • провёл UX-археологию: разобрал логику старых экранов, выявил паттерны, которые ломали сценарии;

  • пересобрал навигационную структуру через User Flow Impact Mapping — чтобы понять, какие точки максимальнее влияют на конверсию;

  • провёл с продуктом Service Blueprint-сессию, чтобы увидеть взаимосвязь контента, рекомендационного движка и интерфейса;


Исследования в UsabilityLab мы использовали как финальную валидацию. Анализ сочетал количественные (время до цели, error rate) и качественные (ожидания/барьеры). На основе этого циклично обновляли прототипы.

Дизайн-системы не было, структура файлов отсутствовала, главный экран уже был в разработке — переписать нельзя, улучшить нужно.


Я организовал «стартовую стабилизацию»:

  • провёл UX-археологию: разобрал логику старых экранов, выявил паттерны, которые ломали сценарии;

  • пересобрал навигационную структуру через User Flow Impact Mapping — чтобы понять, какие точки максимальнее влияют на конверсию;

  • провёл с продуктом Service Blueprint-сессию, чтобы увидеть взаимосвязь контента, рекомендационного движка и интерфейса;


Исследования в UsabilityLab мы использовали как финальную валидацию. Анализ сочетал количественные (время до цели, error rate) и качественные (ожидания/барьеры). На основе этого циклично обновляли прототипы.

Дизайн-системы не было, структура файлов отсутствовала, главный экран уже был в разработке — переписать нельзя, улучшить нужно.


Я организовал «стартовую стабилизацию»:

  • провёл UX-археологию: разобрал логику старых экранов, выявил паттерны, которые ломали сценарии;

  • пересобрал навигационную структуру через User Flow Impact Mapping — чтобы понять, какие точки максимальнее влияют на конверсию;

  • провёл с продуктом Service Blueprint-сессию, чтобы увидеть взаимосвязь контента, рекомендационного движка и интерфейса;


Исследования в UsabilityLab мы использовали как финальную валидацию. Анализ сочетал количественные (время до цели, error rate) и качественные (ожидания/барьеры). На основе этого циклично обновляли прототипы.

ОТ РЕКОМЕНДАЦИЙ ДО ПРОСЛУШИВАНИЯ

ОТ РЕКОМЕНДАЦИЙ
ДО ПРОСЛУШИВАНИЯ

ОТ РЕКОМЕНДАЦИЙ
ДО ПРОСЛУШИВАНИЯ

Мы не просто пересобрали сценарии — мы переформатировали пользовательскую механику взаимодействия с музыкой.


Как именно:

  • Jobs-To-Be-Done 2 ключевых ситуаций сервиса;

  • на их базе построил Customer Journey Map, где определил, какие действия пользователь хочет совершить быстро, а какие — вдумчиво;

  • сформировал routing-логику, где сценарии «Выбор → Прослушивание» стали минимальными по шагам и когнитивной нагрузке.


Поиск: добавил контекстные подсказки, историю и умные шорткаты. → −26% bounce rate.


Плеер: оптимизировал маршруты возврата, связанные экраны и адаптацию под платформы.


Мы сделали путь естественным и «нарастающим»: каждый шаг подталкивает к следующему.

Авторизация стала проще — один экран, всё по делу. Входят быстрее, конверсия выросла на 18%.

Плеер расчистили: убрали шум, оставили главное, сделали всё живее и быстрее. Один интерфейс — для всего контента.

Поиск тоже вызывал вопросы. Выдача была хаотичной, найти нужное с первого раза удавалось не всегда. Мы надели перчатки и разобрали всё по полочкам: теперь сначала треки, потом альбомы, подкасты и книги. Добавили подсказки и недавние запросы — поиск стал почти предсказуемым. Среднее время до первого действия снизилось на 23%.

Основные сценарии стали быстрее, понятнее и визуально чище.

Мы не просто пересобрали сценарии — мы переформатировали пользовательскую механику взаимодействия с музыкой.


Как именно:

  • Jobs-To-Be-Done 2 ключевых ситуаций сервиса;

  • на их базе построил Customer Journey Map, где определил, какие действия пользователь хочет совершить быстро, а какие — вдумчиво;

  • сформировал routing-логику, где сценарии «Выбор → Прослушивание» стали минимальными по шагам и когнитивной нагрузке.


Поиск: добавил контекстные подсказки, историю и умные шорткаты. → −26% bounce rate.


Плеер: оптимизировал маршруты возврата, связанные экраны и адаптацию под платформы.


Мы сделали путь естественным и «нарастающим»: каждый шаг подталкивает к следующему.

УСПЕТЬ ВСЁ СРАЗУ,

ПРИ ЭТОМ БЫСТРО

УСПЕТЬ ВСЁ СРАЗУ,

ПРИ ЭТОМ БЫСТРО

УСПЕТЬ ВСЁ СРАЗУ,
ПРИ ЭТОМ БЫСТРО

Помимо интерфейсов, я подключился к смежным задачам: рекламные кампании, визуальная стратегия, продуктовые эксперименты по подписке.


Всё делали итерационно, а неподъёмные задачи формализовывали в бэклог — чтобы команда двигалась стабильно и без перегрузов.

Помимо интерфейсов, я подключился к смежным задачам: рекламные кампании, визуальная стратегия, продуктовые эксперименты по подписке.


Всё делали итерационно, а неподъёмные задачи формализовывали в бэклог — чтобы команда двигалась стабильно и без перегрузов.

Помимо интерфейсов, я подключился к смежным задачам: рекламные кампании, визуальная стратегия, продуктовые эксперименты по подписке.


Всё делали итерационно, а неподъёмные задачи формализовывали в бэклог — чтобы команда двигалась стабильно и без перегрузов.

НЕ ПРОСТО ГАЙД,
А ЧАСТЬ КОМАНДЫ

НЕ ПРОСТО ГАЙД,
А ЧАСТЬ КОМАНДЫ

НЕ ПРОСТО ГАЙД,
А ЧАСТЬ КОМАНДЫ

Для масштабирования на Android, iOS, Web и Android TV / Apple TV мы начали с аудита интерфейсных активов:


  • разобрали 200+ компонентов,

  • выявили несовместимые паттерны,

  • выровняли отступы и сетки,

  • построили токены и правила взаимодействия.


Создал ядро дизайн-системы: типографику, кнопки, карточки, ленты, навигацию, состояния. Каждая единица имела анатомию, документацию и guidelines для разработчиков.


Работал в паре с фронтом: интегрировали компоненты в Storybook, сформировали workflow обновлений и ревью.

Для TV сделал отдельный UX-контур: фокус-стейты, safe-zones, работу с пультом и возвратами.


Теперь любую задачу команда начинает с библиотеки, что ускорило работу в 2–3 раза и снизило расхождения в реализации почти до нуля.

Для масштабирования на Android, iOS, Web и Android TV / Apple TV мы начали с аудита интерфейсных активов:


  • разобрали 200+ компонентов,

  • выявили несовместимые паттерны,

  • выровняли отступы и сетки,

  • построили токены и правила взаимодействия.


Создал ядро дизайн-системы: типографику, кнопки, карточки, ленты, навигацию, состояния. Каждая единица имела анатомию, документацию и guidelines для разработчиков.


Работал в паре с фронтом: интегрировали компоненты в Storybook, сформировали workflow обновлений и ревью.

Для TV сделал отдельный UX-контур: фокус-стейты, safe-zones, работу с пультом и возвратами.


Теперь любую задачу команда начинает с библиотеки, что ускорило работу в 2–3 раза и снизило расхождения в реализации почти до нуля.

Для масштабирования на Android, iOS, Web и Android TV / Apple TV мы начали с аудита интерфейсных активов:


  • разобрали 200+ компонентов,

  • выявили несовместимые паттерны,

  • выровняли отступы и сетки,

  • построили токены и правила взаимодействия.


Создал ядро дизайн-системы: типографику, кнопки, карточки, ленты, навигацию, состояния. Каждая единица имела анатомию, документацию и guidelines для разработчиков.


Работал в паре с фронтом: интегрировали компоненты в Storybook, сформировали workflow обновлений и ревью.

Для TV сделал отдельный UX-контур: фокус-стейты, safe-zones, работу с пультом и возвратами.


Теперь любую задачу команда начинает с библиотеки, что ускорило работу в 2–3 раза и снизило расхождения в реализации почти до нуля.

РЕЗУЛЬТАТЫ

РЕЗУЛЬТАТЫ

В РАМКАХ WINK МУЗЫКИ НАМ УДАЛОСЬ ЗАПУСТИТЬ ПРОДУКТ С НУЛЯ, ВНЕДРИТЬ ДИЗАЙН-СИСТЕМУ И УПРОСТИТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ДИЗАЙНЕРАМИ И РАЗРАБОТЧИКАМИ. ЭТО УСКОРИЛО ПРОЦЕССЫ И ПОЗВОЛИЛО СКОНЦЕНТРИРОВАТЬСЯ НА КАЧЕСТВЕ ПРОДУКТА.

В РАМКАХ WINK МУЗЫКИ НАМ УДАЛОСЬ ЗАПУСТИТЬ ПРОДУКТ С НУЛЯ, ВНЕДРИТЬ ДИЗАЙН-СИСТЕМУ И УПРОСТИТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ДИЗАЙНЕРАМИ И РАЗРАБОТЧИКАМИ. ЭТО УСКОРИЛО ПРОЦЕССЫ И ПОЗВОЛИЛО СКОНЦЕНТРИРОВАТЬСЯ НА КАЧЕСТВЕ ПРОДУКТА.

В РАМКАХ WINK МУЗЫКИ НАМ УДАЛОСЬ ЗАПУСТИТЬ ПРОДУКТ С НУЛЯ, ВНЕДРИТЬ ДИЗАЙН-СИСТЕМУ И УПРОСТИТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ДИЗАЙНЕРАМИ И РАЗРАБОТЧИКАМИ. ЭТО УСКОРИЛО ПРОЦЕССЫ И ПОЗВОЛИЛО СКОНЦЕНТРИРОВАТЬСЯ НА КАЧЕСТВЕ ПРОДУКТА.

-22%

-22%

-22%

Time to First Play

Time to First Play

Time to First Play

к времени от входа до прослушивания

к времени от входа до прослушивания

к времени от входа до прослушивания

+31%

+31%

+31%

Search Success Rate

Search Success Rate

Search Success Rate

к доле успешных поисковых запросов

к доле успешных поисковых запросов

к доле успешных поисковых запросов

+17%

Depth of Listening Session

к количеству треков в одной сессии

+17%

+17%

Depth of Listening Session

Depth of Listening Session

к количеству треков в одной сессии

к количеству треков в одной сессии

+17%

Depth of Listening Session

к количеству треков в одной сессии

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.